【电车GO!】游戏简介 第三章 だい 3 しょう - 哔哩哔哩
2025-08-25 本站作者 【 字体:大 中 小 】
游戏简介-电车GO-游戏规则
除了山阳新干线、旅情篇、Pocket及Final使用特别的计算方法外,游戏开始选择路线后,玩者会持有一定秒数(秒数视乎玩者所选的难度而定),当玩者所有持有的秒数减至0的时候,游戏亦告完结。游戏目标为在持有的秒数减至0之前,完成该条路线。
一、标志信号
1.关门告知灯/车内信号(专家版2 中没有): 列车关门后,此灯会亮起,列车方可开动。当此灯未亮起时就开动列车,减去玩家秒数
2.灯号,游戏分别有六种灯号,详列如下:
《电车GO!》中的六种灯号
当玩者冒进信号时,ATS会自动施加非常制动(无法缓解)强制停车,并且减去玩者的秒数。
3.限速标志(标有限速数字的白底指示牌):设在一些危险之处,玩者必须以低过其所标示的速度驶过,并保持不超过该速度直至下一个限速标志或速度限制解除标志(黑白相间的叉形图案)。超过时减去玩者的秒数,但ATS不启动。
4.ATC应答机(标有限速数字的黄底指示牌):仅在使用ATC信号系统的线路(山手线、大阪环状线、各类新干线等)出现,在游戏中的作用与限速标志相近,但超出ATC限速时,ATC会自动施加最大常用制动,将列车速度压至限速以内,同时减去秒数作为惩罚。对于山阳新干线篇,列车进站减速过程中依靠ATC进行平稳的自动减速,此时ATC只会在速度降低到规定标准前接管操作(驾驶杆被Auto字样的挡板覆盖),不会触发超速惩罚。需要注意的是,ATC限速与固定设置的限速标志相互独立,彼此不能互相覆盖。在同时存在ATC和固定限速的时候,数值低者优先。
5.紧急停止号志/遮断信号机(五个转圈依次点亮的红灯):在平交道事故发生时显示。这时必须将气轫(刹车)操作至非常位置,使车辆在平交道前停止,即可获得分数。若和车辆发生碰撞时则扣秒数。
6.鸣笛标志(正方形黄底黑色叉叉):它设在一些危险之处(隧道口、桥梁及平交道等),玩者必须于它消失之前鸣笛,否则减去玩者的秒数。 此外,在遇到路旁的检修人员、进入隧道前和列车连挂模式走车前鸣笛,可以获得奖励。
7.坡度标志/勾配标志(指向斜上斜下或水平方向的标志板):代表铁路上斜以及落斜,玩者须调节列车的加减速度。
8.Section标志(2代以后,柴油车无此标志):预告、开始、完结一组的标志,玩者可以以惰性行走通过开始至完结一段以获得奖赏加点。这实际为电气化铁路上的分相区。(类似台铁的预、切、复,或中国铁路的"禁止双弓"-"断"-"合")
二、主要惩罚
1.无视信号:当列车速度超过灯号所限时,减去玩家秒数
2.平交道事故回避失败:有车辆闯入平交道内造成碰撞,减去玩家秒数
3.长时间停车:当玩者驾驶列车停站,若停车时间过久时,减去玩家秒数
4.警笛过多(2代和专家版1 中没有):当玩者过量鸣笛时,减去玩家秒数
5.进站时超速(仅在1代出现):进站时超过规定速度时,扣运转评价的点数
6.无视标志:当经过警笛标志没有鸣笛或超过限速标志之速度时,减去玩家秒数
7.车站内加速(专家版2 中没有):当列车停站时在车站范围内加速,减去玩家秒数
8.停车位置错误:当玩者驾驶列车停站,若停站位置超过合格范围时,减去玩家秒数
9.无视车内信号(专家版2 中没有):当告知灯未亮起就开动列车时,减去玩家秒数
10.蛮力操作(乱暴な操作):连续加减档位过快或反复连续加减操作档位,减去玩家秒数
11.刹车过猛(仅Pocket和最终版有)
当制动过猛导致冲击力指示器(G条)指向红色危险区域时,减去玩家秒数
12.分相区内停止:当列车于分相区内停车时,减去玩者秒数(如果现实中列车在分相区内停车会导致无法对列车供电加速,只能呼叫行调进行救援了)
13.紧急刹车/使用紧急刹车停站:除紧急停止信号出现外,当列车速度超过20km/h,而又使用“非常”刹车时,减去玩者秒数。当列车于车站时使用“非常”制动停车时,减去玩者秒数。
14.误点/早到:当列车停站或通过车站,若停站/通过时间比时刻表迟之时,则以1:1或1:2换算减去玩者持有的秒数(最终版会扣减乘客满意分)。虽然早到太多时间不会有惩罚,但是极有可能在两站之间的闭塞区间被行车处罚(高机率出现减速或徐行的信号),如果玩家选择的路线是快车的路线,这是非常不利的情形;在专业版2 中则会因列车早到而减去玩者秒数
三、奖励项目
准点到站:以时刻表的时间通过车站,给予玩家秒数
定通,定速点/定速带(仅在Pocket,最终版和专家版2 中出现):在规定时刻通过定通点,以规定的速度通过定速点,以规定速度或以规定速度减1迈通过定速带,均给予奖励
适当鸣笛:在一些特定的地方鸣响警笛,游戏会给予玩者秒数,ex:进入桥梁区、进入隧道、进入养护工作区域,月台上发现有人越线,旅情篇通过平交道。在连挂模式中,出发前鸣笛也可获取奖励
对齐停车线:当列车停站而停止位置与标准线相差1250px时给予的奖励。时间误差于两秒内给予“Great!”,其他情形给予“Good!”。另停在标准线上(即0)则给予“EXCELLENT !!”。各情形游戏会给予玩者秒数,而秒数数目视乎给予的评价。在Pocket和最终版中,停车的时间精度、空间精度、平稳程度分开考量
通过分相区:以滑行通过分相区,给予奖励。在最新制作的版本(如街机版)中,通过适时点击确认相关指示设备(模拟指差呼唤),在会车时使用近光灯(减光),也可以获得奖分(现实铁路中,分相区的通过不仅要将功率手柄放在0位,还要拉掉主断路器,降下受电弓,否则会引发相间短路,烧毁接触网)
往期回顾:
第一章-游戏介绍:cv32439448
第二章-路线介绍:cv32451415

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