影游融合,滨湖开先河!
2025-02-27 本站作者 【 字体:大 中 小 】


全平台最高同时在线人数超300万,上线4天销售超1000万份,Steam平台27万+评论,96%好评……自8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》上线以来,不仅突破了众多曾经的国产单机游戏纪录,也让全球玩家在世界顶尖游戏梯队中看到了中国游戏的身影。
悟空出世,手擎金箍棒,每一次挥舞都砸到了万千游戏迷的心尖上,也砸醒了人们对中国游戏产业的潜力挖掘,以及对游戏产业腾飞的渴望。

无锡国家数字电影产业园
从经典永流传的《西游记》原著到滨湖出品的《西游记之孙悟空三打白骨精》《西游记女儿国》等银幕巨制,再到无锡国家数字电影产业园企业享誉海外的《黑神话:悟空》高燃CG……在无锡滨湖,电影与游戏的跨界联动如同一股强大能量,每到惊艳处便喷薄而出。
Chapter 1
当“鲶鱼”出现的时候,
就有了光
“我们都在第一时间进行了体验,作为游戏人,你必须得亲自上手玩。”园区企业无锡手心网络科技有限公司总经理黄戟说,作为游戏同行,他认为《黑神话:悟空》是中国游戏产业中剧情演绎和场景设计的天花板,更给了中国游戏产业一剂“强心针”。

黄戟认为《黑神话:悟空》带来了不一样的“鲇鱼效应”。全球火爆,国内沸腾,让其他大厂商看到投入高成本的同时也能获得高回报,也会驱动和鼓舞一些开发者投入到3A游戏中去,让整个社会重新审视游戏行业的潜力和价值,与此同时,游戏从业者也重新树立了自信。

《黑神话:悟空》是中国首个真正意义上的国产3A游戏。3A游戏一般指开发成本高、开发周期长、消耗资源多的单机游戏作品,被认为是游戏工业皇冠上的“明珠”。
“一款成功的游戏背后必定有多方因素形成,非一朝一夕之功,首先你就得花时间。”园区企业无锡冰风谷网络科技有限公司负责人吴山伦说。其所在公司开发的3D游戏《塞尔达大陆》的开发周期为两年,即便是一款2D游戏,开发周期也需要半年以上,正处于研发周期中的IP游戏《我叫MT》开发周期也需要一年甚至更久,才会正式与玩家见面。
只要能修成正果,等一等又何妨。
Chapter 2
园区游戏行业:
优环境、育龙头、聚人才
党的二十大报告提出“加快发展数字经济,促进数字经济和实体经济深度融合,打造具有国际竞争力的数字产业集群”。数字经济是当前科技革命和产业变革的重要领域,而游戏产业作为数字经济的组成部分,也受到了越来越多的关注。
中国音数协游戏工委发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》中显示,2024年上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%;游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。


如今的网络游戏产业,其价值与意义远不止于娱乐。在园区,游戏产业链丰富,人才集聚,吸引了不少网络游戏公司在此布局落子。无锡手心网络科技有限公司是一家以网络技术开发、游戏设计开发运营为主营业务的数字文化企业,该公司具备核心的自主设计研发能力,同时拥有丰富的互联网资源和发行经验。公司核心团队成员参与设计开发的《冰雪传奇》在2024年1至8月累计导入用户42万人,付费超过3500万元。
在游戏细分市场中,今年上半年,小程序移动游戏(一般俗称“小游戏”)收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%。“小游戏”正逐渐占据人们的碎片化生活。近年来,手心网络科技不断拓展游戏发展空间,瞄准“小游戏”领域,开拓出中国神话卡牌休闲游戏等,将运动精神和传统文化融入游戏,为玩家提供更多的价值。


无锡冰风谷网络科技有限公司成立于2022年,目前有多位资深游戏开发者,拥有丰富的游戏开发经验和技能,不断探索和尝试新的游戏技术和玩法,为玩家带来更好的游戏体验。
在办公现场,由游戏策划、美术设计、程序前端和后端形成的一条游戏完整生产链,正对公司开发的多款游戏进行运营。公司于2019年研发的3D游戏《赛尔特大陆》在台湾地区发行后,月流水达3000万,在大陆地区发行后,月流水达1500万;此外,公司研发的“传世”系列的2D游戏自发行以来累计流水超3亿元。

“无锡国家数字电影产业园最大的优势是集聚了无锡最多的影视、游戏头部企业,依托这些资源,我们可以对影视IP游戏化,短剧游戏化进行深度融合,这对园区游戏企业来说有着天然的助益。”黄戟说。
放眼国际,迪士尼、网飞、华纳等海外传媒巨擘早已洞悉这一趋势,它们以多元化策略推动游戏与影视的深度融合,更在全球范围内树立了跨界合作的典范。处于产业前端的滨湖已然觉醒:游戏和影视的碰撞远不止IP合作这么简单,二者更在科技创新、叙事拓展等角度相互启迪,将不断为内容产业带来新的想象力,创造1+1>2的新价值,开拓出全新的境界。
Chapter 3
把握时代发展脉搏
无锡游戏产业值得加码

游戏产业的爆点远比其他行业想象的要快,爆款越多,即意味着游戏的更新迭代也会更快。这对游戏行业从业者来说,也便提出了更高的要求。现在的无锡虽未在游戏产业形成头部企业,但无锡有底蕴、有实力、有能力奋起赶超,在游戏产业甚至在数字经济发展中擦亮无锡名片。
“过于保守,等于没有新发展,我们要做的就是扩展思路,在创新和经验中间取得一个权衡,是我们以后需要探索的。”吴山伦说。

《黑神话:悟空》的成功证明了由中国传统文化的“点睛”,让游戏产生了巨大的潜力和价值,这也意味着游戏行业正成为泛文化的重要组成部分。“游戏产品越是能融入并承载文化宣传和文化输出的功能,越会获得国家的支持与鼓励,这也契合了国家对于弘扬民族文化,提升文化软实力的战略需求。”黄戟说。


近年来,无锡国家数字电影产业园逐步引进影视产业,特别是后期制作企业,鉴于游戏产业和影视行业的互通性和互补性,随着影视产业基础打得越来越坚实,更多的游戏产业也逐渐引入到园区。
截至今年,园区共引进10多家游戏公司,每年生产近50部游戏作品。随着《黑神话:悟空》爆火,园区游戏企业也着力在发展中国风游戏产品。
此外,去年由腾讯出品的电竞综艺《战至巅峰2》在园区录制;《英雄联盟:云顶之弈》《荣耀美少女》等赛事在园区直播。每年承接的电竞赛事,为园区带来3亿-5亿元的收益,进一步提升了园区的品牌影响力。
无锡国家数字电影产业园管理处主任姚竞菲介绍,未来园区将秉持“全链条、深融合、国际化”的发展理念,通过加大研发投入、引进先进技术、培养创新人才等举措,不断丰富游戏内容创作,涵盖手游、网游等多个细分领域,力求将更多精品国产游戏推向全球市场,让“中国故事”以更加多元、生动的形式在世界各地绽放光彩。
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