虚拟现实刮起的风暴如今已经愈演愈烈,从形形**的头盔和眼镜,到各种奇思妙想的交互设备,再到内容制作和建立体验馆的尝试。越来越多的VR相关从业者和创业者都将The Void,Zero Latency等前辈作为自己下一步赶超的目标,发出了开发VR主题公园,或者VR主题体验解决方案的宣言。
然而,从宏观的角度来看,整个行业也并非发展的一帆风顺:VR头盔和眼镜的水准参差不齐,主流产品(例如OculusVR和HTC Vive)尚未完全展开消费者市场;VR对系统配置的要求很高,相关设备随身穿戴不易,而移动端设备的渲染则多半力有不逮;而针对体验馆的交互内容如何制作,互动方式如何设计,也有诸多不甚明朗的地方。而除此之外,VR体验馆的构建却还缺少了最重要的一环,就是廉价而灵活准确的定位方案。
虚拟现实的大风潮已经来临,但目前并没有太多面向普通用户的产品,一方面,产品不是售价昂贵就是性能不足,普通大众难以企及;另一方面,缺乏内容的填充影响了产品的使用体验,这也是虚拟现实走向广泛应用的主要障碍。
威阿全景的3D沉浸式虚拟现实头盔是由基于Oculusrift平台研发的一款头戴式显示器。在带上它之后,用户看到的是一个虚拟的世界,并且通过双眼视差,会有很强的立体感。头盔配有陀螺仪、加速器和磁力计等惯性传感器,可以实时地感知体验者的头部姿态,并对应调整显示画面的视角,120度的仿生视宽让用户在虚拟世界中获得最爲逼真的视野,完全融入其中。




