1、本人及家人身体健康,有从事本行业的热情和热情;
2、经营场所地址和相应的营业执照经报备并且通过公司审核;
3、具有开拓和维护市场的能力及运营品牌的经济实力;
4、具有固定的经营场地,并经总部评估合格后方可经营;
5、具有行业相关从业经验的加盟商优先考虑;
6、具有良好的社会关系,较强的人际沟通能力;
7、有稳定的经营管理人员,具备销售技能和服务意识;
8、必须要具有良好的经营管理能力和敬业精神;
9、执行和遵守加盟总部的各项经营管理体系;
10、认同品牌经营理念,热爱加盟事业,并作为自己长期事业发展;
11、要有正确的投资观,理性的面对投资成败;
12、有良好的信誉和资信水平;诚信合法经营,按公司的统一形象服务,统一价格销售;
13、有良好的客服服务意识和服务能力;
14、具备一定的品牌推广意识,能大力拓展当地市场;

北京游卡桌游文化发展有限公司成立2001年。《风暴三国》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得终的胜利。风暴三国集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
风暴三国作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的主要特色,就是身份系统。风暴三国中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
历史元素
风暴三国作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行了很好的"联姻"。以桌面游戏专属的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。风暴三国里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的专属技能名称就叫做"联姻",技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从风暴三国中吕蒙的技能名称"克己"里了解到了"刮目相看"、"吴下阿蒙"和"白衣渡江"的典故,诸如此类,不胜枚举。
文学元素
风暴三国在游戏牌名称的设计上力求做到"语出必有典",例如【乐不思蜀】牌注明"问禅曰:'颇思蜀否?'禅曰:'此间乐,不思蜀。'"简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:"天下万物生于有,有生于无。"这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。
美术元素
风暴三国卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。风暴三国的武将牌更是集合了中国当代不错青年插画师的杰作。不同于"郑问三国"的浓墨渲染,不同于"光荣三国"的日式雕琢,风暴三国中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
社交元素
抛开风暴三国的产品本身而言。风暴三国这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。风暴三国简单易学,是一个"低难度"游戏,初次接触风暴三国的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个"欢乐局",大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。但是难度小并不代表风暴三国是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届风暴三国智者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了风暴三国千变万化打法的无穷魅力。新的竞技模式3V3更是将风暴三国的竞技性推向了一个新的高度。
健康元素
除去娱乐性与竞技性,风暴三国作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。一局风暴三国多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。是做一名羽扇轻摇,指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军,冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。