《逆战未来》有很多问题,包含不限于运营奇葩,BUG奇多等。但我们依旧得承认一个客观事实,游戏核心问题是产能不够。
就像策划再怎么和玩家面对面,他也无法明说许多基础机制,非要几个月后才更新的缘由。

当然玩家略知一二,造成产能不足的原因有两点:
第一是此项目说说是“琳琅天上”做的,但原琳琅十年前就变成天美J3了。从CFM、CODM、《三角洲》到《逆战未来》,除了《全军出击》被光子的《刺激战场》打趴下外,(我个人理解)藤所有FPS项目都是此组在做。所以《逆战未来》作为最晚出生的家伙,容易受到排挤。

第二是《逆战未来》本来想做大世界,结果24年首测后,被老玩家直接骂没了,这就导致产能混乱。

比如二测前官方邀请了“老玩家”,以表达项目组的诚意。
视频中这人是《逆战》老UP主空明大叔对吧。结果呢?今年公测后人家还是不满意嘛。

所以搞什么听老玩家建议、从零开始做就是纯粹的自我感动,除了让内容更加匮乏、玩家更没有东西玩外,好评是一点没有。
因为如今的《逆战未来》根据所谓内部消息,24年重新做后,仅打磨了一年就草草上架,那BUG不多有鬼了。

一年什么概念?别说天美这种手游制作组了,全球知名制作组也要歇菜。给各位举个例子,DICE在2018年底推出了《战地5》,到2020年宣布停止更新,仅一年后推出《战地2042》。
最终结局就是首发24%好评率,更新4年才变成勉强能玩的游戏。

像动视最近几年也开发混乱,COD20也是仅一年赶鸭子上架,首发也是一坨,完全是后面几个赛季奶回来的。

关键像我公测前才知道《逆战未来》(虽然“逆战要出手游”我听了十年),压根就没参加过内测,结果项目组自顾自给他毙了。
都要按“老玩家”的言论,那CF手游也不该存在,手游的天赋点、塔防模式、僵尸狂潮等等端游不也一个没有嘛。CF哪张挑战,需要你发枪花钱买攻击力?那手游虽然一堆毛病,不也活到2026年了嘛。

有人可能会质疑,我说了这么多,难道大世界就好玩吗?我目前的观点就是,大世界和现在的玩法完全不冲突。现在的核心不就12张图,5张猎场3张塔防2张机甲2张躲猫猫。

我看首测视频,不是本来就有大都会嘛。

当时的大世界又不是《原神》《鸣潮》《燕云》那种全然一体,无法分割的大地图。每个模式都是传送门,玩家点进【新世界:第十三区】才会进入所谓的“大世界”。

既然有人不喜欢开放世界玩法,那就别点进去嘛,你可以点进去【昆仑神宫】去催人上路嘛。相反,你在猎场玩厌了,也可以跑到大世界去尝尝鲜,而不是像现在这样,一堆人没内容玩直接不上线。
如今官方推翻了大世界,阉割成时空追猎和挑战副本。尤其后者我查了内测,挑战副本共有五张图,并且不理解为啥S1没有把剩余两张搬上来。

当然还有一个下策,那就是把挑战副本删了,直接把大世界搬回来做成《逆战未来》的战役模式,也挺好。




