
DOTA2国际邀请赛的奖金自去年过亿以后,今年毫无悬念的突破1800w美元,超过去年似乎只是时间问题。
推高奖金真的是噱头吗?
早在TI4,DOTA2奖金突破1000w美元大关后,已经远远超过其他所有电竞项目奖金,高奖金真的是一个噱头吗?
回顾DOTA2初始,TI1冠军奖金100w美元创造了电竞奖金历史纪录,为电竞业的影响力的增强,进入主流大众视野走在了前面,普涨的奖金也提高了职业选手收入水平。同时,也是一场DOTA2成功的营销,高奖金一定程度上带来了高人气。
不过,那时候如果说是噱头,真的不为过。
高奖金横冲直上是Valve奖金产生模式刹不住的车
但是,如今奖金已经如此之高,加上V社最近的四大联赛各自300w美元的奖金,高奖金早就不是噱头了。
然而,如今TI奖金仍然不断推高,实质原因是V社的TI奖金产生方式设计。大量游戏内物品销售与TI奖金绑定,V社拿出TI本子销售收入的四分之一,进入奖金池,DOTA2游戏内物品、饰品等等越好卖,V社赚的越多,奖金也越高,这样的模式使奖金成了刹不住的车,DOTA2越火,奖金就会越高。
相比之下,其他游戏捞一笔走的态度,肯定难以产生高奖金,但不管V社如何想,反正,职业选手又要赚翻了。





