
教学设计 参赛教师 税国伟 学科 通用技术 年级 高二年级 课时名称 方案的构思及方法 —— 泽普文创作品设计 对应课程标准内容 根据设计的一般原则,运用方案构思的基本方法,能进行简单设计方案的构思,并通过技术试验等方法,对多个方案进行比较、权衡和优化,形成最佳的方案。 教材分析 本节课选自苏教版《技术与设计 1》第四章,是技术设计流程的核心环节,承接 “设计问题的确定”,为后续 “方案的筛选与优化” 奠定基础。教材以 “方案构思方法” 为核心,强调理论与实践结合。本次设计以 “泽普文创作品开发” 为载体,将抽象的构思方法转化为具体设计任务,既贴合教材知识点,又能让学生感受技术与地域文化、生活需求的关联,落实通用技术核心素养。 学情分析 1、知识基础:学生已经学习了设计分析,基本了解了作品设计应该考虑的基本因素,但对如何统筹这些基本因素没有太多的经验。2、能力基础:高二年级学生已具备基础的观察能力和简单设计思维,对 “文创作品” 有生活认知,但存在不足:就是我们学生对电脑的运用程度不一,部分学生甚至没有电脑的操作经验。3、 兴趣倾向:学生对操作电脑兴趣高,但对用电脑完成任务兴趣低,需要教师加以监督,提供未知,方能调动学生兴趣。 教学目标 1、技术意识:认识数字化工具与构思方法结合的实用价值,理解技术服务需求的意义。2、工程思维:统筹文化内涵、材料工具、分工成本等因素,严谨规划设计与制作流程。3、创新设计:运用四种构思方法发散创意,结合 AI 工具优化设计表达,提升创新实践能力。4、图样表达:用文字、图像等形式清晰、规范表达设计思路与成果,体会AI绘图的表达能力。5、物化能力:结合 AI 生成的制作方案,明确材料工具选择、分工协作要点,以此为基础加以改进。锻炼提升方案的制定能力。 重难点 重点:掌握方案构思四种方法的运用,完善泽普文创作品的方案制定。难点:学生电脑基础较低,对数字化工具的使用的高效性如何提高。 教学环节设计 教师活动 学生活动 情境引入 【教师】:同学们,你们都去过金胡杨景区吧?那里的风景美不胜收,文化内涵深厚。但你们有从那里带什么东西回来吗?既然你们都没带走什么纪念品,那么来则这里旅游的游客又能带走什么呢?他们以后又能回忆起什么呢?简单来说,就是我们缺少了独有的文创作品供大家铭记泽普,这既让游客缺了“购”的环节,泽普经济发展受阻,又阻止了泽普文化的传播,让泽普无法走向全国。那么如何才能设计出一款能让人‘一眼泽普,铭记万载’的文创产品呢?” 学生:没有 设计意图 以真实地域需求为切入点,搭建 “教材知识” 与 “生活实践” 的桥梁,快速集中学生注意力,激发设计责任感。 教师活动 学生活动 环节一:方案的构思方法 一、方案的构思方法【教师】当然一项优秀的设计不是那么容易就能成功的,它往往需要一定的方式方法,好的方式方法可以避免走很多的弯路。那么,今天,就由老师给大家推荐4钟设计时常用的构思方法。1、形态分析法核心逻辑:拆解→罗列→组合,实现 “1+1>2” 的创意叠加。定义:将文创产品拆解为 “文化元素”“产品功能”“形态结构” 等相互独立的维度,在各维度中罗列可选素材,再通过多维度自由组合,生成多样化设计方案的构思方法。泽普文创案例:设计 “泽普文化多功能书签”—— 拆解 “胡杨 / 艾德莱斯花纹 / 杨叔 IP”(文化元素)、“书签 / 便签 / 定位”(功能)、“镂空 / 折叠 / 层叠”(形态),组合为 “胡杨镂空书签 ,折叠杨叔便签夹等”。2、联想法核心逻辑:明确产品类型→选取参考物→相似点关联。定义:以泽普特定文化元素(自然、建筑、非遗等)为触发点,关联具有相似属性、使用场景或情感价值的日常实用产品,将文化符号融入产品设计的构思方法。泽普文创案例:明确产品类型: “音乐盒”→选取参照物:长寿村夯土建筑,触发联想,关联:形状 。形成“纪念 + 装饰” 属性的音乐盒,复刻建筑形态为外壳,内置泽普民间乐曲机芯。3、设问法核心逻辑:提出主题→多轮提问→统筹整合。定义:一名设计师提出方案,其余成员通过不间断的设问,帮助设计师逐步明确设计需求、解决核心矛盾,最终锁定设计方向的构思方法。泽普文创案例:提出 “弥郎木雕便携茶具套装”最初方案—— 通过设问为何:明确 “非遗活态传承” 目标、谁用:“游客 + 茶友” 受众、需要何种工艺:“木雕工艺”,什么主题:“ 胡杨纹” 元素等。最终确定 “竹木复合材质 + 一体化收纳” 的实用方案。4、仿生法核心逻辑:原型提取→特征转化→功能适配。定义:模仿自然生物(动植物)或文化符号的形态、结构、色彩、肌理等特征,直接转化为产品的视觉设计与功能特性的构思方法。泽普文创案例:原型提取:彩蝶,特征转化:扇动的翅膀,功能适配:屏风,补充创意:艾德莱斯丝绸渐变配色,最终实现带有艾德莱斯绸样式翅膀的彩蝶屏风,实现 “装饰 + 隔断 + 收纳” 功能。 聆听记忆理解延伸 设计意图 通过 “方法 + 文创案例” 的讲解,降低抽象知识的理解难度,为后续自主设计提供清晰的理论支撑。 教师活动 学生活动 环节二:自主设计 二:活动任务一:根据所学知识,结合泽普文化元素(如杨、水、民族纹样),采用至少一种构思方法思路设计自己的泽普文创作品;【补充】 指导学生在电脑桌面新建文档,记录 “作品关键词(如‘杨树叶书签 + 刺绣纹’)+ 所用构思方法是形态分析法”,越详细越好。【互动】请一位学生根据自己的关键词描述自己的作品。 1、独立思考,整合泽普文化元素与构思方法,形成初步设计思路。2、完成文档记录,确保关键词清晰、方法标注准确。 设计意图 让学生 “学以致用”,将理论转化为初步设计成果,培养自主思考与创意表达能力,同时为后续数字生成铺垫。 教师活动 学生活动 环节三:AI成图 三:活动任务二:AI成图【教师】根据这位同学的描述,我相信我们大脑中都已经有了大致的构想,但这位同学自己的构想和我们的构想是否一致呢?我们让AI帮我们生成一下吧,看看我们是否能“万众一心”。1、分步指导操作:①、打开豆包网页版;②、复制文档中的关键词。2、巡视指导,帮助解决操作问题。3、督促学生将新的关键词补充进文档描述中。4、【展示】:①、使用教师端电脑同屏上一位同学的桌面,让所有的学生都能看到他生成的作品。②、请这位同学自己描述生成作品与自己构想的差别,谁更好。③、教师描述此图与自己构想的差距。【结论】:AI 生成图片与众人构思肯定存在差异,精准完整的关键词表述是其产出契合作品的关键。 学生:利用AI帮我生成。学生:实践操作,生成设计图。学生:表述构思差距,明确关键词信息。 设计意图 借助数字化工具将 “文字思路” 转化为 “直观图片”,提升设计可视化效果,同时锻炼学生用精准语言表达设计需求的能力。 环节四:AI点评 四、活动任务三:AI点评【教师】好了,相信大家的作品到现在应该都已完成,那要将这个作品做出来,会不会遇到困难呢?我们让AI帮我点评一下吧。1、 将最终作品复制进入豆包。2、 从“关键词”文档中复制指令1,输入豆包,运行。指令1:我是一名高中生,以上图片是我的设计作品,关键词如下:“填写自己的关键词”,请从创意表达、材料和工具获取难易度、加工难易度、成本高低、耗时长短、人员数量需求、高中生能力七个方面对制作完成这个作品的可行性评价。满分100分,用表格进行展示,书写简短评语,每条评语不超过15字。3、【展示】同屏一位学生的电脑,请这位同学点评一下AI的评语是否合理?若要完成这个作品,你觉得你需要哪些条件? 学生:跟随指令操作。学生:点评AI评语,并回答问题 设计意图 借助 AI 生成多维度可行性评价表格,引导高中生从创意、材料、成本等 7 个维度系统审视作品,锻炼其工程思维与全面评估能力,贴合通用技术核心素养要求。 环节五:方案的制定 五、活动任务四:方案的制定【教师】看来AI给的方案实行都有一定的难度,与我们实际的配套条件不符,那么遇到这类问题你们会怎么做呢?那这样可好,我们把材料都限制在纸质材料或橡皮泥这两种容易获取的材料,让AI帮忙生成一个切实可行的“草模”的制作方案流程可好。1、 将最终作品复制进入豆包。2、 复制指令2,帮助生成制作方案。3、 【展示】同屏一位学生的电脑,询问是否可行? 学生:跟随指令操作。学生:仔细阅读,品评是否可行 设计意图 通过生成 “草模方案”的生成,,锻炼学生的工程思维(分工、材料、成本等),同时让学生在反思中完善设计,为后续实践制作奠基。 环节八:总结 好,今天的课就到这里,这节课我们试验了AI在学习中的作用,主要帮我们生成了文创草图和方案,希望同学们接下来能好好的将AI利用起来,提高自己的设计能力,但也需要注意,AI只能帮助我们查遗补漏,完善细节,主体依然是你们,如果不经任何思考的使用AI文案,那么人类将止步不前,我们也会失去未来的无限可能性。 学生:聆听归纳 设计意图 帮助学生树立正确的AI使用习惯,避免形成依赖而弱化了自己本身的学习能力。 板书设计 一、方案的四种构思方法二、AI(豆包)的使用练习——生成设计草图三、AI(豆包)的使用练习——生成设计方案 作业与检测 1、 参考AI生成的方案,设计出切实可行的,符合自身条件的方案。如:①调整材料(优先选学校现有或低成本材料)。②优化分工(确保 4 人任务均衡);③补充 “文化内涵阐释”(说明作品如何体现泽普特色)。2、 下节课提交修改后的方案,准备后续实践制作。 教学评价 1、过程评价:观察学生在自主设计(思路完整性)、小组协作(参与度、评价合理性)、数字化操作(熟练度)中的表现。2、作品评价:从 “文化贴合度、创意性、构思方法运用” 评价文创作品。3、作业评价:从 “方案修改的合理性(材料、分工)、文化内涵阐释的准确性” 评价作业,判断工程思维提升效果。 课后反思 1、情境引入效果:对文创作品设计的意义讲述不够清楚,应该稍微加强以提升思政思想教育,让学生明白文创作品对泽普县的重大意义。2、数字化工具:豆包因为学生太多,在无登录情况下,给予的分析生成次数有限,无法保证关键词的连贯性,投喂效果大大折扣。3、小组评价:本节课因为时间关系,砍掉了小组互评环节,因此,小组合作基本上没有体现。4、衔接问题:设计与制作方案的衔接较自然。5、兴趣激发:本节课学生的交流环节设计很少,不过学生的表现欲望还是不错,对于AI设计构思表现出极大的兴趣,小范围内分享效果明显。6、知识讲解:本节课因为时间关系,前面部分的理论知识讲解语速有点快,给予学生吸收理解的时间不是很够,在后期的展示中,对于构思方法的选择没有表达出来,预期效果不佳。7、学生能力:大部分学生对于电脑的操作不够顺畅,打打字速度慢,在有限的时间中,没法提炼出太过精准的描述语句,建议还是以关键词为主,但这样又会产生图片与自己构思相差太大的情况,如有可能,能实现语音输入,将会大大缓解这种情况。8、时间不够:后面两个环节,AI点评和方案生成给予学生的时间不够,完成的效果不是很好,结束的优点仓促。学科网(北京)股份有限公司$




