《热血三国》资源
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队列
《神仙道》强化
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队列
《神仙道》将这一特点继承,并且将
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时间都尽量缩短在玩家能接受的范围:等待时间不用太长,

清零也不会花费太多。也许有人觉得这是属于损己利人的做法,其实不然,
《神仙道》的主要收费点并不在
此,前期设置冷却时间仅仅为了控制游戏时长,在几番改版,增加了足够多的玩法后,终于去除装备升级
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、奇术升级的
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、副本挂机
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等。最大原因是:冷却
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的存在影响整个游戏的节奏!
《神仙道》对于游戏的节奏把握做的几乎完美。刚接触游戏的人都会有个感觉:每天都有很多事情可
以去,游戏很耐玩。而即使到了中后期,也不会因为升级时间长,主线推进慢而有无事可做的感觉。这是
游戏对于玩家每日游戏时间的宏观控制结果。
在这个前提条件下,
《神仙道》用非常聪明的做法,将游戏中各个功能的效果最大化,对玩家的游戏行
为和游戏时间控制到以每日为单位,强化玩家的游戏粘度。这个聪明的做法用一个代号表示:计划经济。
所谓计划经济,即“硬控制“。不同于传统游戏依靠资源来限制玩家行为的“软控制“,
《神仙道》将

玩家每一段时间内(如每周、每日、某个时间段)需做的事(定义为“日常行为”
)或给予的奖励,都预设
一个量(表现为某个行为的次数或执行时间)
,玩家只能在这个量的限制下行动,到达量上限后,必须等待
下一次量的补充。由于量在下一次补充后,未使用的部分自动过期作废,促使玩家必须在规定时间内上线
使用掉,避免浪费。而策划此时需要做的,就是调节量的补充时间来控制游戏节奏,调整量的多少来调整
数值平衡,这种在范围内调整数据更容易,好吧我扯远了……
硬控制这种做法虽好,但必须要有足够的玩法功能来支持,否则只能让每日游戏时间随着进程增加而




